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圣斗士星矢手游狮子后期定位和可用性分析

来源:网络发布时间:2015-03-18我要投稿 分享到:

 

 

  今天小编为大家带来圣斗士星矢狮子中后期的定位和可用性分析,感兴趣的小伙伴快来看看吧!

  前几天关于狮子和撒卡修的讨论比较激烈,那个时候LZ的狮子攒了N久刚到五星,再使用了几天后,来说说心得和问题。

  

  1. 所谓的技能“永动机”在服务器中期是很难存在的。狮子的强势在于暴击回怒,而且一次怒气技能狮子有可能多次暴击。这种优势其实在服务器的初期,比如 4,50级前还是比较明显的,因为那时候大家的韧性都不高。但是到了中后期,比如60,70+,每个人上一个高韧性的星魂已经不是问题了。就像我现在的狮子,暴击有600+,你要说回回技能都满逗吗?不可能,最多碰到就是二豆的情况。

  2. 狮子对属性的要求过高。狮子的尴尬在于脆(生命低),和软(每下输出不高),这样就给了狮子一个比较尴尬的定位:很难作为主力DPS,因为攻击是散着打的;很难培养起来,因为对属性要求太高。所以对于狮子的要求,就变成对于属性的要求,也就是 要玩家对星魂和圣器的高投入。另外鉴于狮子无法集中攻击,也就只能将其定位为杀残血的存在,主力DPS,除了他兄弟需要另外准备人选。

  当然以上我只是将狮子作为一名主力DPS培养的,[size=14.3999996185303px]如果哪位大神说我暴击或者攻击不够,要我继续升星魂,我也只能说,作为一名中R,我不能把全部资源放在一头狮子上。狮子不被大艾秒,不哑火 就算运气好,让他能站住,又能疯狂输出,这个我只想说,目标太高,因为我前排还有其他5张卡需要强。一张卡强了,太容易被针对。

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