《拳皇97》硬直解析_攻略-拳皇97高清版-游戏圈

《拳皇97》硬直解析

来源:网络发布时间:2015-05-19我要投稿 分享到:


  拳皇97硬直的分档

  什么叫硬直?硬直就是不接受或不响应指令的状态,这个概念是可以宽泛化的,所有的角色都可以说无时不处于一种受限制的僵硬中,只是程度有轻有重。

  衡量和检验硬直应该有个标准,要么简单,如前移,要么响应级别高,如爆气,要么可提前量大,如超杀,要么出招时间为零,如指令投,要么出招即刻就有无敌时间,如重百式·鬼烧,都是可取的,没有唯一的标准,综合起来,又落到直观的实际中去,相对来说最好的考察手段一是防御,二是闪避,那么以下我先给出两档硬直,它们会分别与这些标准有所对应。

  一档硬直,绝对硬直,在硬直中不响应任何指令,除非游戏世界的上帝进行干扰,硬直将不以人的意志而改变,受创硬直和部分收出招都属于这一种,其它还有疾退、前冲刹车、闪避,绝大部分能量反击,甚至浮空、DOWN地(受到DOWN攻击而倒地)和起身、爆气、防御崩溃、跳、投、拆投等也可以并入此档。

  二档硬直,相对硬直,在硬直中响应相对有限的指令,程度各有差异,气绝硬直、挑衅硬直、防御硬直,部分收出招、跳防落地、受创落地、非受创落地、非DOWN倒地、起身最后1F等,普通投成立前,勒技中,都属于这一档。

  相对硬直各自的特性

  绝对硬直直接关乎连续技的可行性和多样性,相对硬直则关系到实战交合时技战术的细节,前者是连技派所关注的内容,而后者则是实战派应当了然于胸的知识。

  1.气绝硬直(中勒技与此类同)

  不做任何动作的话,角色会眩晕五秒,但通过对方向和按键的快速简单操作,可以自行缩短硬直时间,从而减到两秒(这两个数值肯定不精确)。

  单一的方向如前或上都可以,也可以来回摆动前后方向,狂按键盘,或两者同时操作,这个硬直,可以通过在本队关系好的角色能看到的地方按ABC召唤其出来解救来实施对对方追打意图的破坏,也可以通过快速晃动方向,同时讲究时机按ABC的方式来尽善改观。

  2.挑衅硬直

  这个本来是可以作为丰富技战术手段的,但显然不好多用,只需要知道,任何包含有方向的指令都可以在33F的时候取消这个硬直的后半程。

  3.出招硬直

  出招本来就叫出招,到我这里成了出招硬直,因为不响应,绝大多数招式是固定好的,出招时间是多少,一出即发,无论你是好招还是败招,都是一丝也不能改变了的,但有一些招式,却有或微妙或巨大的可变性。

  克拉克·史迪尔的弗兰肯必杀投:→↓↘+B或D,也就是623P,它是可变的,原本出招是16F无敌然后出现投技判定,但在输入16B之后,不论是否成立为超级阿根廷阻挠者:(近身)←↙↓↘→+B或D,再出这一招,无敌时间将缩短至7F而判定出现时间也提前到第12F,收招时间缩短6F,这貌似成为KOF97里唯一一个非伪连,就象98里八神庵的下A+屑风那样。若想恢复原样,输入16A/C/D即可。

  再有就是至今未明的大门五郎根拔里投的撤消,即不出现判定和收招动作,只奔跑或长或短一段路程加气的现象。

  各位耳熟能详的神乐的神速之祝词:→↘↓↙←+任一键和顶门之一针:↓↘→+任一键之A/C发,就是改变出招硬直的典型,通过再次按该键来提前一定程度产生判定。

  陈国汉的铁球大回转,用ABCD,可以选择在判定出现前1F就收招,也是玩家都熟悉的了。此外就是可蓄的超杀必杀,如草薙京和炎之宿命克里斯的暗黑大蛇薙,七枷社的最终冲击,麻宫雅典娜的水晶超射,山崎龙二的蛇使的取消。

  绝大部分招式都是在判定成立之后才可以取消或产生其它变化的,所以以上判定出现之前有一定可控性的招式都是少有的,假如两者反过来,说不定更有乐趣可言了吧,想像一下八神庵一个禁千二百十一式·八稚女冲过来却变了屑风,是什么味道,有些在判定出现之前其它性能有所变化的例子,比如草薙京的外式·轰斧阳,即6B可以直接取消,但失去中段性能,又如一些有下段或中段技的特殊技在普通技后分快,慢取消,其性能也有不同,就不在这里多讲了。

  4.收招硬直

  收招,是在判定出现并消失之后人畜无害的过程,有个别招式,并无判定可言,甚至没有收招硬直,有些招式,因为操作不当,即便对手中招,也卖了破绽给别人,又有些招式,若无妥善处理,可取消的招会转变成长时间的收招硬直,是种失败,又有些招,本无可取消,但使用场合不当,使在别处并无危害的收招硬直形成祸害,等等,不一而足,下面是例子。

  镇元斋的236P,A发和C发瞬间拥有上半或下半的无敌时间,取消时没有任何硬直,理论上来说可以在上半无敌和下半无敌间无限切换,可惜因为指令提取优先度的关系在他身上体现得尤为突出,同时ABCD就提取成了A,又因为指令提前量的关系,裸发236P极易脱肛而出,使得一代醉拳宗师的迷踪拳变得难以掌握。

  草薙京的无式在最后一段攻击判定之后若对方中招,这时按键,将出现吹火版挑衅姿势,时间更长且不可取消,对方受身,延误战机不说,很可能反被爆打一顿,这是典型的没事找事增加的收招硬直。

  判定延续的过程何时结束对双方整体的先后手会产生重大的影响,八神庵的暗勾手,A发与C发,出招和收招都完全一样,只是飞行道具的移动速度不一样,两者在连携中各有妙用,Z发多为下一步做准备,破绽较大,但收招硬直被对手的防御硬直掩盖得多,常能领先,C发多为了率先实现强力压制,破绽小,收招硬直被对手防御硬直淹没得少,不一定领先。

  二阶堂红丸的6B,若不小心发出,又接触到了地面的对手,一定记得追加点什么,否则原本可取消的招不取消,变成了收招硬直,容易挨打。

  特瑞·博加德的能量补充,只能用倒跃踢取消,否则就叫收招硬直(当然倒跃踢不成功则硬直更剧烈)这种准收招硬直会导致落后对手5F,这5F时间破绽随便不大,但还是足够吃个招的,典型的是吃比利的下C(出招2F)。改善的办法是一注意对方角色,二尽量少裸出以避免收招时处于对方快招判定之内。

  还是特瑞·博加德,还是能量补充,爆气后斜跳重脚接站重脚接能量补充,想追加MAX版能量喷泉,有那么点不好控制时间,怎么办,把能量补充用D发,直接第一时间出,三发全中,D发的准收招硬直时间比B发的多那么点,但恰好够,又在重攻击和特殊技后接得上,多好。

  还是镇元斋,他的6A,是唯一的带有出招无敌的特殊技,但可怜收招硬直太大,不论击中或对方防御或是落空,留下的破绽实在是太大,比琴月阴阳被防的程度都严重,同样,布鲁·玛丽的6A在偷中段之后,不管成功与否,漏洞也都很大。

  还是克拉克·史迪尔,623K之后无追加或C投,收招硬直很大,会落后于部分起身快或受身的对手,破绽有大有小。

  其它必杀技上面,不知火舞的214P,比利·凯恩的16P+236P等,都是硬直非常巨大导致根本性落后的招数,对于神乐千鹤的236C,如果用重百式·鬼烧之类无敌对空技截击,难以完破不说,成功后还是照样要吃第二个236C,或是别的什么,在这一点上,带有防御打击效果的对空技更值得信赖,因为出招更有保障,而落地的收招硬直也不存在了。