古龙群侠传资深玩家对游戏的分析见解_游戏攻略-古龙群侠传-游戏圈

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古龙群侠传资深玩家对游戏的分析见解

来源:网络发布时间:2015-06-01我要投稿 分享到:

  古龙群侠传,是一款以古龙武侠为载体的卡牌游戏,玩一个多月了,之前是在魔刀后来换到幽灵山庄区了。这个游戏我个人觉得挺喜欢的,主要有几点,1.画风简单优美。2.游戏情节很有趣。3.比较简单,扫荡功能使得刷图做副本不需要花太久时间。古龙群侠传主要有一个中心:提升战力,两个基本主线:闯荡和比武。也就是情节和竞技。闯荡需要战力开启更多剧情,比武需要战力取得更好的名次,这两条线对于玩家战力都是有一定需求的,而其它系统都是围绕战力提升展开。

  

  侠客系统:一个好汉三个帮,通过招募侠客,培养侠客,提升总体战力.

  侠侣系统:激活相应的侠侣可以为全队增加特定的属性,有助于战力提升.

  藏书系统:激活藏书并且通过藏书残页的升级,为全队增加属性,提升战力.

  征战系统:里面有6个活动,后续应该会开放更多~每天都有不同的活动开放,对于获得资源提升战力很重要哦.

  

  抽卡系统:出了奇遇之后,抽卡系统就有点鸡肋啦,简单说,抽卡就是耗费元宝抽到随机侠客,而奇遇系统可以以更低的价格换到侠客,而且是事先可以知道要换的是谁~两个主线系统不光是提升战力的动力,也是途径哦.

  闯荡系统:进行剧情的同时,通关相应关卡可以获得侠客碎片,进阶丹,银两,武学碎片,秘籍碎片等等资源.

  比武系统:通过挑战其它玩家提升名次,首次达到历史最高名次可以获得元宝奖励,保持一定名次,每晚都可以领奖。

  基本就是这样啦,玩家交易暂时没有开发,不过据说会做的,这里我想向策划组提一个建议,在做玩家交易系统的时候,我希望最好能有古龙群侠传指定价格标准,玩家可以决定卖什么,但是物品的价格却是系统统一规定,这样可以防止有些玩家通过垄断物品抬高价格,扰乱交易正常秩序,让普通玩家无法公平交易!

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