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放开那三国吴国怎么样

来源:网络发布时间:2015-05-22我要投稿 分享到:

  随着游戏的一次次的更新,橙卡时代的来临,限时橙卡的推出,以及如今全面铺开的神兵时代,各国强弱的话题一直争论不休。

  

  今天我就来和吴国的玩家一起探讨这个中心话题,如今的版本中,吴国到底该怎么玩?

  首先,我从贴吧里找出了一些吴国玩家经常提出的问题:

  1.从现版本中陆逊的选择,看吴国定位。

  2.吕蒙乏力吗?找谁替代他?

  3.这个版本里吴国到底强势还是弱势呢?

  4.孙策有必要抽吗?

  就以上问题,我先做出我单方面的解答,欢迎其他吴国的同胞共同探讨。

  一、从现版本中是否选择陆逊,看吴国定位。

  要解决这个问题,就要首先明白陆逊在紫卡以及前橙卡时代为什么会成为吴国无可替代的主力。

  紫卡时代,众所周知是一个暴力突破的年代,在这个防御血量远远跟不上攻击成长的版本里,两回合结束战斗是司空见惯的事情。高伤害、秒杀同时成为各国追求的目标,同时造就了当时因突袭闻名的马一脚、张大炮、甘一刀。

  因此以血量和控制见长的魏国,和以群伤力求削血线给吕布收割的群雄在紫卡时代无疑是比较弱势的一方。

  那么为什么吴国能在拼爆发的紫卡时代中雄踞一方力压蜀国呢?我试着总结了以下几点原因

  (1)先手

  紫卡时代小伙伴的紧缺使得吴国成为唯一完美羁绊的国家,俗话说占据了先手就占据了至少50%的胜率,因此吴国能笑傲一整个紫卡时代其完美羁绊功不可没。

  (2)回复

  在暴力突破的年代里全职医生可以说是最弱的武将种类之一,身板脆,回复力跟不上输出是扼制医生上场的两大主要原因,而作为暴力医生的吕蒙完美的拟补了这两个缺点,大羁绊高血量高闪避不俗的输出以及较高的回复成为吴国称霸一个时代的重要奠基石之一。

  (3)消耗

  吴国征战其他三国的最大依仗,灼烧。没错,相信从那个时代走过来的玩家(包括吴国自己)都有被烧得痛不欲生的经历。

  (4)克制

  前面说过,由于版本的问题魏群在根本上无法与蜀吴抗衡,因此作为彼此竞争力最大的两国,吴国天生设计的问题导致了对蜀国的克制,陆逊、吕蒙拥有防御的羁绊的两大主力用伐蜀完美拟补了稍逊的爆发,最终使得吴国击败登顶路上的最强对手,蜀国,成功称霸紫卡时代。

  说了这么多回归正题,那么为什么紫卡时代陆逊是吴国的绝对主力呢?

  我们来一一对照吴国称霸紫卡时代的因素

  (1)先手

  陆逊的羁绊中出现了三个名字,周瑜、吕蒙、鲁肃,其中吕蒙和周瑜是紫卡时代无可替代的主力之一,因此可以说陆逊仅用1个小伙伴的位置就取得了全部的羁绊,吴国的完美羁绊造成的先手战斗力压制,陆逊可以说功不可没。

  (2)回复

  这点陆逊不沾边,PASS

  (3)消耗

  这里又不得不提紫卡时代陆逊称神的原因,100%的竖排上火率以及20%的全体上火率,其上火概率远超神将周瑜,配合甘宁超高的伤害强秒1号位成为各国一段时期跨不去的噩梦。

  (4)克制

  破蜀4拟补了天生攻击羁绊的缺陷,从而击败蜀国成功登顶。

  显而易见,吴国称霸紫卡时代四大原因中,陆逊独自就占了三个因素,因此当时一度被誉为超越限时的最强非限时武将,那么如此强悍的武将为什么在如今的版本中尽显颓势,甚至沦落到下场的边缘呢?

  要明白这个问题首先我们需要先弄清楚最近的几次更新为我们带来了什么:

  (1)橙卡时代的来临,8伙伴的推出:武将自身属性的跨越式增长,天赋的更新,他国羁绊的补全,各国阵容的变动

  (2)神兵时代的来临,10伙伴的推出,九仪套装的推出:武将属性的又一次飞跃,以及他国羁绊的完善

  (3)限时橙卡的更新:各国核心主力的确定

  (4)助战军版本的更新:混搭时代的全面开启,武将属性的再一次小幅度提升。

  眼尖的朋友可以看出来,近几次重大的版本更新中,不约而同的指向同一个方向,武将属性的不断提升---为什么要这么做。

  个人认为通过增强武将的属性来延长战斗的回合数,调整紫卡时代追求暴力秒杀的战斗方式以此来达到平衡各国实力的目的。

  橙卡更新的技能以及天赋也证实了我的猜想,技能伤害系数提升不高,多以控制为主,紫卡时代不常见的封技、眩晕、麻痹、封疗等等也都一一搬上台面,各种格挡、回血、回怒也频繁的出现(吕布和陆逊是唯二带有侵略性而非控制的橙卡技能)。

  天赋也多以联动、抗性、回复为主,只有少量的肉带有输出性的天赋,这一切修改都表明了他要彻底改动紫卡时代战斗模式的决心。

  其实除了这一明显的改动,个人认为还有一个隐晦的改动,就是区分了战士与法师的绝对定义,相对与紫卡时代两者模糊不清的定位,如今版本里相对与战士来说,更希望法师做到的是一个辅助、半肉、控制、回复、消耗而不是主力输出的地位。

  司马的冰冻,诸葛C5的攻击修复为闪避技能的回怒回血,周瑜的回血,于吉的主宰,陆逊的灼痛,贾诩的虚蛊等等,以及华佗、郭嘉、貂蝉这类武将的崛起这些改动大都印证了我的猜想。(左慈是个特例,接下来会说)

  这些或明或暗的改动究竟给陆逊带来了什么样的结果,我们接着往下看

  首先橙卡时代的来临,8伙伴的推出:吴国完美羁绊的优势稍稍缩小,略微缩减了陆逊占小伙伴名额少的优势,天赋灼痛10以及技能附加40%爆击使得陆逊的定位模糊不清。

  究竟是配合甘宁发挥技能的高暴击优势打出甘宁联动的高额伤害,还是依靠吴国的先手优势让陆逊去前排成为一个半肉(当时多数选择发挥天赋优势)。

  这两点其实都没有过多影响陆逊的地位,真正开始让吴国玩家动摇的是各国阵营的变动,橙卡武将较多的防御和控制天赋(技能)以及自身高额属性的增长使得魏国首次登上各国玩家的视野。

  高额的血量,连绵不断的控制,第一次让吴国的玩家感到棘手,然而仅仅是棘手,为何?玩家对于旧版本魏国的不信任,新版本推出时间过短、以及吴国紫卡时代奠定的高端玩家数量优势让吴国依旧取下了第二届跨服最多冠军的名额。

  陆逊前排触发灼痛10配合防御羁绊不错的硬度,以及橙卡的破魏5似乎也颇为符合魏国崛起的趋势,这只让少数有远见的玩家看到了未来陆逊的颓势,提出下陆逊的想法,但很快淹没在广大吴国的玩家中。

  神兵时代的来临,10伙伴的推出,九仪套装的推出:这个版本是改朝换代的版本,魏国正式取代吴国成为一方霸主,为什么会造成这样的结果,首先前面已经说过,

  橙卡时代不同于紫卡时代,橙卡时代力图追求的是延长战斗回合,因此这就需要武将带有高额的属性以及全面的控制技能,魏国显然是最符合版本的国家。

  人人带控制的五子的强势崛起,羁绊附带的超高血量加成,10伙伴带来的完美羁绊使得魏国一跃成为最强势国家,同时这也是为陆逊带来灾难的一个版本。

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