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不良人背后的故事

来源:网络发布时间:2015-06-10我要投稿 分享到:

  6月2日,由掌趣科技与小旭音乐联手举办的《不良人》手游发布会在北京召开。据悉,《不良人》手游发布会是游戏行业内第一次采用演唱会与产品发布会结合的形式。发布会后,掌趣科技联席CEO胡斌接受了记者采访。

  

  以下是采访实录:

  记者:您好胡总,能和玩家简单介绍下《不良人》这款游戏吗?比如说背后的故事、数据等。

  掌趣科技CEO胡斌:《不良人》它的原作叫做《画江湖之不良人》,是一款制作精良走唯美武侠风的国产动漫,故事和人物的塑造都很有意思、接地气的,也非常年轻。粉丝有一大部分是十几岁的学生,而且女粉丝非常多。是一个热度上升非常快的一个国产动漫。我们是看到这个片子第一集的时候就对它产生了兴趣,因为他里面所有的人物和故事动作都非常适合做成游戏,而且我们非常确定说他会有一些非常好的核心粉丝,从目前的测试数据也证实了这点。从一开我们就接触了这个动漫,虽然中间有点波折,但在不良人播到一半的时候,我们就确定要做了这款游戏。

  

  记者:大家都说游戏动漫是一对好基友,相辅相成。其潜在价值和多元化的发展趋势,被越来越多的游戏厂商所重视。《不良人》作为一款动漫手游,能不能向玩家介绍一下,这款手游到底有什么样的特色,与动漫结合是怎么样?

  掌趣科技CEO胡斌:《不良人》算是比较忠实还原原著,在原著当中没有交代的会放在手游里面去补充。算是给核心的动漫玩家一个“彩蛋”吧。

  

  记者: 《不良人》 上线后具体的运营方式是怎样的?会参考其他较为成功的动漫手游运营模式?

  掌趣科技CEO胡斌:《不良人》 是国漫里面人气非常高的,不过开始还是载重的。他具有超强的核心粉丝,但是还是有很多人并不知道,这也是事实。所以我们整个营销是先围绕核心粉丝,先让这部分人满意,通过他们来辐射到周围的准粉丝。准粉丝分成两种,一种是爱玩游戏的,一种是看过不良人但是不玩游戏的。这些人属于准粉丝、准核心用户,然后在往外去辐射去做大众的传播。而另一方面,对于那些没看过《不良人》的玩家来说,他们也会觉得《不良人》一款品质极高的游戏,无论是美术还是游戏的核心玩法都是非常经得起推销的。所以我们打一个口号叫做“3D成人武侠”,把他的定义的更宽一些,喜欢3D的、喜欢武侠的玩家都可以过来看看,进来之后就看游戏本身是不是适合你了。

  记者:作为A股最大的手游上市公司,掌趣科技今年有很多并购的动作,这是不是意味着在2015年的业务方面有所调整?

  掌趣科技CEO胡斌:业务不会有调整,只会说扩大,微调肯定是会有。并购对于A股来讲,是上市公司都会去做的事情,说白了对于我们游戏人这么多年终于可以做资本层面的事情了,之前都是苦哈哈的做游戏。在这方面我们是引领了潮流,不过这不意味着我们就不好好做游戏。其实我们是少数真正去并购了五家游戏CP的公司,如果不是真爱游戏没必要这么去操作。除此之外我们尽管并了五家,我们自己的原班研发团队还在不断的扩招。像这款《不良人》就是我们自己的研发团队做的。

  记者:您觉得今年对手游行业来说最大的挑战是什么?

  掌趣科技CEO胡斌:我觉得会是一个分水岭,我们注意到有一些发行商扛不下去了。最近一个比较有趣的现象,一些发行商出现了些问题,这个问题迟早会暴露出来。之前好的成绩会掩盖许多问题,大家会说上亿流水,各种暴发户的故事。其实当中问题有很多,有很多游戏不赚钱,很多IP不赚钱。所以今年会有很多中小型CP会转型,会倒下。当然仍然会有爆发的机会,一夜暴富的机会还是会有。基本上会有两头效应,聚集到头部会淘汰下来,去年同一个时间我说中国具有大发行的发行商有30家,现在看起来有10家就已经不错了。会有一个聚合的过程,对各家的挑战都蛮大的。

  记者:那么对于研发商有那些瓶颈呢?

  掌趣科技CEO胡斌:创新是最大的瓶颈,其实我们现在看到一些小CP已经开始被逼着创新。对小CP来说没有IP,又没有资金,那你拼什么?原来还能说拼美术特别漂亮,现在各大厂都进来了,所以你总要有让人眼睛一亮的东西进来,这种创新还是很有效的,像《刀塔传奇》 就是一个非常好的例子,当他成功后很多人都说我也能做,不过它在当时是非常创新的。

  记者:从手游市场给我们的反馈上不难发现,其实不是所有的IP都适合做手游,掌趣科技对于IP的选取都有那些标准?

  掌趣科技CEO胡斌:我们知道的有很多公司拿IP的部门,其实本身不做游戏。对于掌趣很多IP拍板都是在我这儿,基本很多大IP和大的产品代理都是我去谈的。产品的立项我也参与,在签IP的时候我会问一圈我的研发团队、投资公司这个东西要怎么去做,只有大家都认同这个东西可以,做并且大家感兴趣的时候.我才会去很认真去谈,而不是拿到IP再说再去考虑消化问题。

  记者:曾有游戏大佬断言,H5游戏或将引发手游另一场革命。您对此怎么看?

  掌趣科技CEO胡斌:我觉得它需要时间,H5的机会我觉得是会有的。现在来说单款的是有几个100多万,,这个还不够。H5来说我认为是有前途的,但是要有一款破千万的产品去带动。游戏这个行业是热点驱动,就是一个游戏带动整个行业的进步。过去的《大掌门》、《我叫MT》、《刀塔传奇》都是这类的产品。现在的全面奇迹,端游几个厂的MMARPG都是个别案例去带动整个行业,H5也一样。要有杀手级别的产品出来。

  记者:掌趣科技接下来有研发或者投资H5游戏的计划么?

  掌趣科技CEO胡斌:我们其实已经在做H5游戏了,我们现在做的的是两种,目前还没有去做纯粹原生的H5游戏。比如《不良人》和《石器时代2》我们都做了H5的版本。这些H5的版本只是做游戏的宣传用,这个只是辅助性的。我们并没有指望让他单独去赚钱。

  记者:除了IP和H5游戏,电竞手游在手游圈也极其火热,能和我们分享下,你眼中的电竞手游是怎么样的?

  掌趣科技CEO胡斌:我们对电竞的长期非常看好,我们也做了很多思考和准备。在这目前还不能说很多,我只能负责任的讲我们在很认真的考虑这件事情,我们估计在半年之内在这个方面有一个比较重大的宣布。

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